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生成风扇前盖(fan-front):
拉伸成形底盖进入草图,绘制出如下草图;然后拉伸,深度为4mm下图右:
拉伸成形本体点选底盖上表面作为草图基准面,绘制出如下左草图,拉仲距离15mm,
下图右:
拉伸切割底盖圆槽
点选底盖上表面作为草图基准面,绘制两个同心圆,如下图左;拉伸
距离15mm,下图右:
以底盖上表面作基准面,绘制8个同心圆,直径分别间隔10mm,如
下图左;退出草图,切割深度4mm,如下图右:
还是以底盖上表面作基准面,在如下图位置绘制矩形,拉伸4mm,尺
寸如图;
,点击环形阵列图标,出现如下图框,分别
输入数目3,角度120度,再选择xy平面,点击OK,再在锐边部位
分别倒圆角,生成特征如下图右:保存为:fan-front后面将编辑前盖的草图,产生风扇后盖的零件。
生成风扇后盖(fan-back):
编辑草图
在fan-front中双击左边目录树中的草图4,进入草图模式,删除其
他同心圆,只留下半径为90和30的圆,退出草图,如图:
tAnnul
—sr-jr0:-:
-;■.
在fan-front中双击左边目录树中的草图5,进入草图模式,将矩形
尺寸改为4,退出草图,如图;
倒圆角特征在如图左所示红线位置倒R10的圆角,在如图右所示红线位置倒R15
的圆角。再在锐边部位分别倒圆角,生成特征如下图右:
在如图位置拉伸直径为5,深度为15的中心轴。至此,另存为:back-front。
生成风扇的中心轴和叶片
,绘制直径为24的圆,,注意选择Mirroredextent选项,如下图左;
选择成形实体底面作为草图基准面,在中心绘制直径为5mm的圆,退出草图,切割15mm深。如下图右;
绘制曲面
点击开始中的形状〉自由曲面即切换到自由曲面模式,选择(两点平面)图标在xy面绘制一平面。绘制平面时分别用鼠标左键点击平面的对角线两端点,即可完成如下图左所示的平面。选择(控制点)图标,系统即在平面上显示控制点,如右下图所示,后面将以此控制点编辑该平面。
首先在切面方向编辑控制点。将视图转到xy平面,在控制点编辑对
话框中选择切面方向编辑控制点,用鼠标左键点击要编辑的控制点,系统即显示箭头,用鼠标拖曳箭头即可沿控制点的切面方向编辑该曲面。如下图左;
继续在法线方向编辑控制点。将视角转至等角视图,在控制点编辑对话框中选择法线方向编辑控制点,用鼠标左键点击编辑的控制点,系统显示箭头,用鼠标拖曳箭头即可在控制点上沿曲面法线方向编辑曲面。
编辑完成之后单击oK按钮离开控制点编辑命令,风扇叶片的曲面编辑为下图右所示的形状。后面将以此曲面产生厚面特征,来建构风扇叶片的实体。
增厚特征重新切换回零件设计模式。选择增厚图标,设置沿曲面两侧各偏移
1mm,产生增厚特征,如下图所示。
环形阵列扇叶单击叶片,选择环形阵列图标,将阵列数目设定为12个,角度设定
为360/12度,选择xy平面为参考要素,确定,并将曲面特征隐藏,
生成特征如下图:
拉伸切割点击拉伸成形实体表面作为草图平面,绘制两个同心圆,其一直径为85,其二直径要大于零件的最大直径,切割至底面。如下图;将文件存为fan。
风扇的组装
新建一个组合装配图,在菜单中选择插入现有组件,在弹出的对话框中选择fan-back和fan,打开,下图左为载入的风扇叶片和后盖零件,由于两零件在原点处互相重叠。选择平移旋转操作图标,在模型树中点击风扇叶片文件,并在平移旋转操作对话框中设置零件沿Z方向平移,用鼠标左键拖曳风扇叶片的零件沿z方向移动,将两零件分开,如右下图所示。
,左键分别在两零件上选取相对的两个组装
面,在工具箱中选择接触限制条件图标,系统即组装指定的接触面
完成组装之后显示如下图。
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