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《水墨游戏》教学设计.doc


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“学·习课堂”教学设计
年级

学科
美术
老师
李宁
上课时间
课题
《水墨游戏》
学的目的:
1、认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点.
2、在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、 “学·习课堂”教学设计
年级

学科
美术
老师
李宁
上课时间
课题
《水墨游戏》
学的目的:
1、认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点.
2、在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。
3、通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。
习的内容:
在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力
课前育人:
弟子规 圣人训 首孝悌 次谨信:首先在日常生活中,要做到孝顺父母,,要讲信誉。故事《晏殊的故事》。
学习过程:
(一)学前习:
我们之前学过用水粉、?
我们把这四种工具依次简称为:笔、墨、纸、。
今天老师就想带着你们和这些新工具一起来做个游戏叫水墨游戏
(二)学中习:
既然同学们要做游戏,我们就要先做一些准备运动:
学新一:准备运动
1、用你的大拇指、食指、中指将毛笔从笔杆的中间捏起来,然后,,手心是空心的。
2、练习(放下手中的毛笔,我们来练习一下,我说准备运动,大家就开场,好非常好,放下手中的毛笔,大家做的又快、又准、又静)
学新二:跑步游戏
老师示范:(老师画的时候,速度有变化,行笔有枯润,笔锋有变化。)
1、准备运动:手执毛笔,蘸上清水,在笔洗边缘把多余的水分挤去,笔尖蘸墨.
2、热身,慢跑,注意执笔方式,注意观察墨的变化。
3、笔杆直立
4、越跑越快,注意观察。
5、口渴跑不动了!
我们明白了:刚开场跑时,墨汁多, 线条很湿,跑着跑着,墨汁少,线条干了,
学生理论:
要求:根据音乐节奏,行笔要有快慢;注意执笔方式并要观察墨的干湿;连续不连续,
画干笔上的墨水。
通过第一个游戏我们总结出了墨随着墨汁的多少产生了干湿的变化.
学新三:下面我们进展第二个游戏:立定跳远
同学们都会立定跳远吧,那毛笔怎样立定跳远你们见过么?老师先做一遍
1、准备运动:手执毛笔,蘸上清水,在笔洗边缘把多余的水分挤去,笔尖蘸墨。
2、大家帮助喊口令:预备——跳(在纸上点上一点)
3、注意每跳一步,都要让毛笔公公用笔尖喝一口清水,不能沾墨。
学生理论:请同学们来做一下-—准备运动
要求:从上往下越跳越远;注意每跳完一步用笔尖喝口水
我们明白了:刚开场跳时,墨汁多,点很 浓 ,水越喝越多,点越来越淡 。
通过第二个游戏我们总结出:同等量的墨汁,根据含水量的不同,产生了浓淡的变化。
学新四:下面进展第三个游戏:笔尖芭蕾
1、同学们都看过或听过芭蕾舞么,那芭蕾舞演员们都是用脚的什么部位来跳舞的呢?拿毛笔也会跳芭蕾舞你们知道么?请同学们来尝试一下。
2、预备运动:手执毛笔,蘸上清水,在笔洗边缘把多余的水分挤去,笔尖蘸墨。要求:执笔正确,笔

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  • 时间2022-04-20